
ÀÎõ´ëÇб³ º»°ü Àü°æ.(»çÁø= ÀÎõ´ë Á¦°ø)
[´º½ºÅë½Å=±è»ó¼· ±âÀÚ] ÀÎõ´ë°¡ ÇÇÁöÄà AI»ê¾÷À» ¼±µµÇÏ´Â ÀÎÀç¾ç¼ºÇãºê¸¦ ±¸Ãà, AI»ê¾÷ »ýÅÂ°è ¹ßÀüÀ» °ßÀÎÇÑ´Ù.
21ÀÏ ÀÎõ´ëÇб³(ÃÑÀå ÀÌÀÎÀç)´Â ±³À°ºÎ Ãʱ¤¿ª ¼ºÀå¿£Áø ÀÎÀçÀ°¼ºÁ¤Ã¥¿¡ ºÎÇÕÇÏ´Â ÇÇÁöÄà AI ÀÎÀç¾ç¼ºÃ¼°è ±¸Ãà¿¡ ³ª¼±´Ù°í ¹àÇû´Ù.
µû¶ó¼, ÀÎõ´ëÇб³ÀÇ ÇÇÁöÄà AIÀÎÀçÀ°¼ºÀº ´ëÇп¡¼ »ê¾÷ÇöÀåÀ¸·Î À̾îÁö´Â ÀüÁֱ⠸ðµ¨À» ÁöÇâÇÑ´Ù.
ÀÎõ´ë´Â ÇÇÁöÄà AI±â¼úÀÌ ÇÙ½ÉÀÎ ¼¼°è ·Îº¸ÄÅ´ëȸ SML(Smart Manufacturing League) ºÎ¹® 1À§¸¦ ¼ö»óÇß´Ù.
ÀÌ¿Í ÇÔ²², RISE(¾ÞÄ¿)»ç¾÷ ÇÇÁöÄà AI(·Îº¿) Ư¼ºÈºÐ¾ß ¼º°ú·Î °ËÁõµÈ ½ÇÀü¿ª·®À» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ´Ù¾çÇÑ ±â¾÷ ¹× ´ëÇеé°ú Çù·ÂÀ» °ÈÇØ ³ª°¥ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
¶Ç, ÀÎõ´ë´Â ÀÎõ½Ã RISE(¾ÞÄ¿)»ç¾÷À» ÅëÇØ Áö¿ª Àü·«»ê¾÷ÀÎ ÇÇÁöÄà AI(·Îº¿)±â¹Ý ½º¸¶Æ® ¸ðºô¸®Æ¼ ÀÎÀç¾ç¼º »ç¾÷À» ÁÖ°üÇÑ´Ù.
¾Æ¿ï·¯ ÀÎõ´ë´Â ÇÇÁöÄà AIÀÎÀç ¾ç¼º°ú °ü·Ã ±³À°°úÁ¤°³Æí ¹× ¿î¿µÀ» ÅëÇØ ±â¾÷ÀÌ ÇÊ¿ä·Î ÇÏ´Â ÀÎÀçÀ°¼º¿¡ Èû½á¿Ô´Ù.
ÇÇÁöÄà AI½ÇÀü ±³À°µµ °ÈÇØ, NVIDIA Isaac Sim±â¹Ý ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ¸·Î ·Îº¿µ¿ÀÛÀ» ÇнÀ¡¤°ËÁõÇÑµÚ ½ÇÁ¦ ·Îº¿¿¡ Àû¿ëÇÏ´Â ¡®Sim-to-Real' ±³À° ¸ðµ¨À» ±¸ÇöÇß´Ù.
±×¸®°í, Çѱ¹±â°è¿¬±¸¿ø(KIMM)°ú ÈÞ¸Ó³ëÀ̵塤ÇÇÁöÄà AIÇÕµ¿¿¬±¸ ±³·ùȸ, ¢ßÀ¯ÀϷκ¸Æ½½º¿Í 4Á··Îº¿ ½ÇÁõÀ» ÃßÁøÇß´Ù.
¶Ç, ¢ß¿¤¶óÀΰúÀÇ Çù¾àÀ¸·Î ÀÚÀ²ÁÖÇà·Îº¿(AMR) 2´ë¸¦ È®º¸ÇØ ·Îº¸ÄÅ ÃâÀü Å×½ºÆ®º£µå·Î Ȱ¿ëÇß´Ù.
ƯÈ÷, ÀÎõ´ë´Â ¼ÛµµÄÁº¥½Ã¾Æ¿¡¼ °³ÃÖµÈ Á¦7ȸ ÀÎõ±¹Á¦ÇؾçÆ÷·³¿¡µµ ·Îº¿ÀÛǰÀ» Àü½ÃÇØ ±¹Á¦ÀûÀ¸·Îµµ ÇÇÁöÄà AI ÀÎÀçÀ°¼º¿ª·®À» ¼±º¸¿´´Ù.
ÇÑÆí, ÀÎõ´ë´Â ÇÇÁöÄà AIºÐ¾ß Ãʱ¤¿ª ÀÎÀçÀ°¼ºÀ» ÅëÇØ ½ÇÀüÇü ±³À°Ã¼°è¸¦ Áö¿ª »ê¾÷ÇöÀåÀ¸·Î È®»êÇÑ´Ù.
¾Æ¿ï·¯, ÀÎõ½Ã°¡ ÃßÁøÇϴ û¶ó ÀÎõ·Îº¿·£µå°¡ ´ëÇѹα¹´ëÇ¥ ÇÇÁöÄà AI»ê¾÷ °ÅÁ¡À¸·Î µµ¾àÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µÞ¹ÞħÇÑ´Ù´Â °èȹÀÌ´Ù.
¶Ç, ½ÇÁõ±³À°¸ðµ¨°ú ·Îº¿·£µå Å×½ºÆ®º£µå Âü¿©¸¦ ÅëÇØ ÇÇÁöÄà AI»ê¾÷ ÇöÀå¿¡ Áï½Ã ÅõÀÔ °¡´ÉÇÑ ÀÎÀ縦 ¾ç¼ºÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
À̸¦ ÅëÇØ ÀÎõ´ëÀÇ Ã·´Ü»ê¾÷ ½Ç¹«ÀÎÀçÀ°¼º ¿ª·®ÀÌ ÀÎõ ÇÇÁöÄà AI»ê¾÷ »ýÅÂ°è ±¸Ãà¿¡ ±â¿©ÇÒ °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÈ´Ù.
ÀÌÀÎÀç ÃÑÀåÀº "ÀÎõ´ë´Â À̹ø Ãʱ¤¿ª ¼ºÀå¿£Áø ÀÎÀçÀ°¼º»ç¾÷À» ÅëÇØ Áö¿ª°£ Çù·ÂÀÇ °¡±³¿ªÇÒÀ» ¼öÇàÇϰí ÀÖ´Ù°í ¸»Çß´Ù.
À̾î, RISE(¾ÞÄ¿) »ç¾÷À¸·Î ´ÙÁ®¿Â ÇÇÁöÄà AI¿ª·®À» °áÁýÇØ ±¹°¡ ÷´Ü»ê¾÷ ¹ßÀü¿¡ ±â¿©ÇϰڴÙ"°í ¹àÇû´Ù.
±×·¯¸é¼, "»ê¾÷ÇöÀå¿¡ Áï½Ã ÅõÀÔ°¡´ÉÇÑ ÇÇÁöÄà AIÀÎÀç¾ç¼º ü°è¸¦ ±â¾÷¡¤Áö¿ª°ú ÇÔ²² °íµµÈÇØ ³ª°¡°Ú´Ù"°í °Á¶Çß´Ù.



±è»ó¼· ±âÀÚ





